Chìa khóa thành công của thực tại ảo: Tốc độ khung hình
kính thực tế ảo phát triển nhờ kho phim 3D, game 3D,.. nhưng những người ủng hộ công nghệ này hy vọng rằng nó sẽ đi xa hơn việc chỉ dùng để chơi game đơn thuần trở thành phương thức giải trí chính.
Các thiết bị kính thực tế ảo mới tiềm ẩn nhiều tiềm năng, đây là mảnh đất cho danh thiếp công ty sinh sản chip dòm ngó. Tuy nhiên việc chơi game và trải nghiệm thực tại ảo không giống nhau. Trong khi các game thủ đòi hỏi danh thiếp trò chơi mới phải có độ phân áp giải càng cao càng tốt song song phải thăng bằng giữa với tốc độ khung hình "đủ xài", theo tiêu chuẩn hiện nay là 60 fps. Nhưng với thực tại ảo, tốc độ khung hình không neo người giản chỉ là thông suốt số, mà nếu nó không tớp ứng được, trải nghiệm người dùng sẽ rất phụ bạc hại.
(Mẫu kính VR Gear 2016)
Những thiết bị VR hiện nay như VR Shinecon và VR Gear cung cấp độ phân áp giải gắng định 2160×1200 ở 90Hz. Điều này khiến cho yêu cầu đạt được tốc độ khung hình 90 fps trở nên hiển nhiên. Nếu nội dung đầu vào dưới mức đề nghị thì sẽ gây ra các hiện tượng giật lag dẫn tới gây chóng mặt cho người sử dụng.
Khi mà đề nghị đạt được tốc độ 90 fps trở lên trở thành đề nghị bắt buộc thì nó cũng sẽ ảnh hưởng rất nhiều đến những con chip xử lý và điều này được khẳng định bởi tuyệt vời diện từ phía Intel. Hãng cũng cho biết, những đòi hỏi về nội dung này sẽ đẩy sức ép lên CPU trong việc phải xử lý và render… Chúng ta đang chuyển từ màn hình 4K sang 8K, chuẩn xác là từ việc hiển thị hình ảnh trên một màn hình 4K sang mỗi mắt một màn hình 4K.







0 nhận xét:
Đăng nhận xét